home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Catalogs / AB3DII-Edit.cd next >
Text File  |  1998-06-24  |  20KB  |  1,645 lines

  1. ;
  2. ; AB3DII-Edit.catalog
  3. ;
  4. ; Catalog Description generated by CatEdit
  5. ; CatEdit is © Rafael D'Halleweyn
  6. ;
  7. MSG_1 (1//)
  8. Yes
  9. ;
  10. MSG_2 (2//)
  11. No
  12. ;
  13. MSG_3 (3//)
  14. Upper
  15. ;
  16. MSG_4 (4//)
  17. Lower
  18. ;
  19. MSG_5 (5//)
  20. <OFF>
  21. ;
  22. MSG_6 (6//)
  23. <ON>
  24. ;
  25. MSG_7 (7//)
  26. Bottom
  27. ;
  28. MSG_8 (8//)
  29. Top
  30. ;
  31. MSG_9 (9//)
  32. N/A
  33. ;
  34. MSG_10 (10//)
  35. Undefined
  36. ;
  37. MSG_11 (11//)
  38. Alien
  39. ;
  40. MSG_12 (12//)
  41. Object
  42. ;
  43. MSG_13 (13//)
  44. Roof
  45. ;
  46. MSG_14 (14//)
  47. Floor
  48. ;
  49. MSG_15 (15//)
  50. <<NONE>>
  51. ;
  52. MSG_16 (16//)
  53. Left:
  54. ;
  55. MSG_17 (17//)
  56. Top:
  57. ;
  58. MSG_18 (18//)
  59. Width:
  60. ;
  61. MSG_19 (19//)
  62. Height:
  63. ;
  64. MSG_20 (20//)
  65. Bitmap
  66. ;
  67. MSG_21 (21//)
  68. Glare
  69. ;
  70. MSG_22 (22//)
  71. Additive Transparency
  72. ;
  73. MSG_23 (23//)
  74. Vector
  75. ;
  76. MSG_24 (24//)
  77. Lightsourced palette 1
  78. ;
  79. MSG_25 (25//)
  80. Lightsourced palette 2
  81. ;
  82. MSG_26 (26//)
  83. Lightsourced palette 3
  84. ;
  85. MSG_27 (27//)
  86. Lightsourced palette 4
  87. ;
  88. MSG_28 (28//)
  89. Polygon
  90. ;
  91. MSG_29 (29//)
  92. Glare/Smoke
  93. ;
  94. MSG_50 (50//)
  95. Graphic File:
  96. ;
  97. MSG_51 (51//)
  98. Frame Number:
  99. ;
  100. MSG_52 (52//)
  101. Scaled Width:
  102. ;
  103. MSG_53 (53//)
  104. Scaled Height:
  105. ;
  106. MSG_54 (54//)
  107. Vertical Offset:
  108. ;
  109. MSG_55 (55//)
  110. Brightness Value:
  111. ;
  112. MSG_56 (56//)
  113. Vector File:
  114. ;
  115. MSG_57 (57//)
  116. Facing Angle:
  117. ;
  118. MSG_58 (58//)
  119. Sound FX:
  120. ;
  121. MSG_59 (59//)
  122. Action:
  123. ;
  124. MSG_60 (60//)
  125. Aux. Object Frame:
  126. ;
  127. MSG_61 (61//)
  128. Aux. Frame X-Offset:
  129. ;
  130. MSG_62 (62//)
  131. Aux. Frame Y-Offset:
  132. ;
  133. MSG_63 (63//)
  134. Next Frame:
  135. ;
  136. MSG_64 (64//)
  137. Angle Offset (8192=360 deg):
  138. ;
  139. MSG_80 (80//)
  140. Del Frame
  141. ;
  142. MSG_90 (90//)
  143. Are You sure that you want to:
  144. ;
  145. MSG_91 (91//)
  146. Do you wish to pack the file ??
  147. ;
  148. MSG_100 (100//)
  149. Object Type:
  150. ;
  151. MSG_101 (101//)
  152. Type:
  153. ;
  154. MSG_102 (102//)
  155. DOORS HELD:
  156. ;
  157. MSG_103 (103//)
  158. LIFTS HELD:
  159. ;
  160. MSG_104 (104//)
  161. Permanent Calculation:
  162. ;
  163. MSG_105 (105//)
  164. Start in Up/Lo Rooms:
  165. ;
  166. MSG_106 (106//)
  167. Team:
  168. ;
  169. MSG_107 (107//)
  170. Start Frame:
  171. ;
  172. MSG_108 (108//)
  173. Init Targ Cpt:
  174. ;
  175. MSG_109 (109//)
  176. Text:
  177. ;
  178. MSG_110 (110//)
  179. Upper Roof :
  180. ;
  181. MSG_111 (111//)
  182. Upper Floor:
  183. ;
  184. MSG_112 (112//)
  185. Lower Roof :
  186. ;
  187. MSG_113 (113//)
  188. Lower Floor:
  189. ;
  190. MSG_114 (114//)
  191. Water Level:
  192. ;
  193. MSG_115 (115//)
  194. AutoStair:
  195. ;
  196. MSG_116 (116//)
  197. Upper, Step:
  198. ;
  199. MSG_117 (117//)
  200. Lower, Step:
  201. ;
  202. MSG_120 (120//)
  203. Brightness offset
  204. ;
  205. MSG_130 (130//)
  206. Water Anim Nr:
  207. ;
  208. MSG_131 (131//)
  209. Height at top:
  210. ;
  211. MSG_140 (140//)
  212. Auto Double Wall:
  213. ;
  214. MSG_150 (150//)
  215. Bright
  216. ;
  217. MSG_151 (151//)
  218. Anim
  219. ;
  220. MSG_152 (152//)
  221. Dist
  222. ;
  223. MSG_160 (160//)
  224. Door Num:
  225. ;
  226. MSG_161 (161//)
  227. Stays open for (50=1sec):
  228. ;
  229. MSG_162 (162//)
  230. Opening Speed:
  231. ;
  232. MSG_163 (163//)
  233. Opening SFX:
  234. ;
  235. MSG_164 (164//)
  236. Opened SFX :
  237. ;
  238. MSG_165 (165//)
  239. Closing Speed:
  240. ;
  241. MSG_166 (166//)
  242. Closing SFX:
  243. ;
  244. MSG_167 (167//)
  245. Closed SFX :
  246. ;
  247. MSG_168 (168//)
  248. Raise Conditions:
  249. ;
  250. MSG_169 (169//)
  251. Lower Conditions:
  252. ;
  253. MSG_170 (170//)
  254. Locked by
  255. ;
  256. MSG_171 (171//)
  257. Not Locked
  258. ;
  259. MSG_180 (180//)
  260. Lift Num:
  261. ;
  262. MSG_181 (181//)
  263. Start Pos:
  264. ;
  265. MSG_182 (182//)
  266. Raise Speed:
  267. ;
  268. MSG_183 (183//)
  269. Raise SFX  :
  270. ;
  271. MSG_184 (184//)
  272. At Top SFX :
  273. ;
  274. MSG_185 (185//)
  275. Lower Speed:
  276. ;
  277. MSG_186 (186//)
  278. Lower SFX  :
  279. ;
  280. MSG_187 (187//)
  281. At Bot. SFX:
  282. ;
  283. MSG_188 (188//)
  284. Raise Conditions:
  285. ;
  286. MSG_189 (189//)
  287. Lower Conditions:
  288. ;
  289. MSG_190 (190//)
  290. Height of lift at top:
  291. ;
  292. MSG_191 (191//)
  293. This Program is MailWare, so please send one.
  294. ;
  295. MSG_192 (192//)
  296. English Locale by: Jens Vang Petersen (top_cat@post8.tele.dk)
  297. ;
  298. MSG_193 (193//)
  299. Written By:
  300. ;
  301. MSG_200 (200//)
  302. Select a SFX-sample (Hold 'Shift' to hear it)
  303. ;
  304. MSG_201 (201//)
  305. Select a GFX-Frame file
  306. ;
  307. MSG_202 (202//)
  308. Select a Vector file
  309. ;
  310. MSG_203 (203//)
  311. Select an Object
  312. ;
  313. MSG_204 (204//)
  314. Select a BulletType
  315. ;
  316. MSG_205 (205//)
  317. Select an Alien
  318. ;
  319. MSG_210 (210//)
  320. Frame:
  321. ;
  322. MSG_211 (211//)
  323. Flip:
  324. ;
  325. MSG_212 (212//)
  326. '.' = Next
  327. ;
  328. MSG_213 (213//)
  329. ',' = Prev
  330. ;
  331. MSG_214 (214//)
  332. Ret = Done
  333. ;
  334. MSG_215 (215//)
  335. 'f' = Flip
  336. ;
  337. MSG_216 (216//)
  338. Sorry, But This editor
  339. ;
  340. MSG_217 (217//)
  341. Can't show VectorFrames
  342. ;
  343. MSG_218 (218//)
  344. Look out for an update
  345. ;
  346. MSG_219 (219//)
  347. Esc = None
  348. ;
  349. MSG_220 (220//)
  350. ,.=Tile
  351. ;
  352. MSG_221 (221//)
  353. <>=File
  354. ;
  355. MSG_222 (222//)
  356. qw=Width
  357. ;
  358. MSG_223 (223//)
  359. +=Stretch
  360. ;
  361. MSG_224 (224//)
  362. -=Squeeze
  363. ;
  364. MSG_225 (225//)
  365. v=C.view
  366. ;
  367. MSG_226 (226//)
  368. f=Fill all
  369. ;
  370. MSG_230 (230//)
  371. NONE (SKY)
  372. ;
  373. MSG_231 (231//)
  374. ','=Prev, '.'=Next
  375. ;
  376. MSG_232 (232//)
  377. qw=Scale
  378. ;
  379. MSG_233 (233//)
  380. RMB=Grab
  381. ;
  382. MSG_234 (234//)
  383. LMB=Paste
  384. ;
  385. MSG_240 (240//)
  386. Calculating level data...
  387. ;
  388. MSG_241 (241//)
  389. Calculating graphics file...
  390. ;
  391. MSG_242 (242//)
  392. Saving level
  393. ;
  394. MSG_243 (243//)
  395. Loading level data...
  396. ;
  397. MSG_244 (244//)
  398. Clipping
  399. ;
  400. MSG_245 (245//)
  401. Done:
  402. ;
  403. MSG_246 (246//)
  404. Doing Link-philez, hang on might be long
  405. ;
  406. MSG_247 (247//)
  407. Packing da philez
  408. ;
  409. MSG_248 (248//)
  410. Checking Zones...
  411. ;
  412. MSG_250 (250//)
  413. Load Linkfile
  414. ;
  415. MSG_251 (251//)
  416. Save Linkfile
  417. ;
  418. MSG_500 (500//)
  419. Select Object GFX-frames (Hold 'Alt' to set frames)
  420. ;
  421. MSG_501 (501//)
  422. Conv. BMP frames
  423. ;
  424. MSG_502 (502//)
  425. Conv. HQN frames
  426. ;
  427. MSG_503 (503//)
  428. Select Object-GFX frames
  429. ;
  430. MSG_504 (504//)
  431. Load Object Graphics
  432. ;
  433. MSG_505 (505//)
  434. Number of frames:
  435. ;
  436. MSG_506 (506//)
  437. Width of each frame:
  438. ;
  439. MSG_507 (507//)
  440. Height of each frame:
  441. ;
  442. MSG_508 (508//)
  443. Converting Data
  444. ;
  445. MSG_509 (509//)
  446. Save raw data file
  447. ;
  448. MSG_510 (510//)
  449. Generating palette
  450. ;
  451. MSG_511 (511//)
  452. Eliminating repeated strips...
  453. ;
  454. MSG_512 (512//)
  455. Bytes Saved:
  456. ;
  457. MSG_513 (513//)
  458. Sorting strips...
  459. ;
  460. MSG_514 (514//)
  461. Packing Strips...
  462. ;
  463. MSG_515 (515//)
  464. Bytes Saved:
  465. ;
  466. MSG_516 (516//)
  467. Old File Size:
  468. ;
  469. MSG_517 (517//)
  470. New File Size:
  471. ;
  472. MSG_518 (518//)
  473. Memory saving:
  474. ;
  475. MSG_519 (519//)
  476. Creating for top...
  477. ;
  478. MSG_520 (520//)
  479. Creating for Bottom
  480. ;
  481. MSG_521 (521//)
  482. Creating for left...
  483. ;
  484. MSG_522 (522//)
  485. Creating for Right...
  486. ;
  487. MSG_523 (523//)
  488. Creating for colours...
  489. ;
  490. MSG_524 (524//)
  491. Calculating palette, this may take some time...
  492. ;
  493. MSG_530 (530//)
  494. Set Object Frames
  495. ;
  496. MSG_531 (531//)
  497. Copy width to previous frames
  498. ;
  499. MSG_532 (532//)
  500. Copy height to previous frames
  501. ;
  502. MSG_533 (533//)
  503. Copy width to subsequent frames
  504. ;
  505. MSG_534 (534//)
  506. Copy height to subsequent frames
  507. ;
  508. MSG_535 (535//)
  509. Generate frames from graphic data
  510. ;
  511. MSG_536 (536//)
  512. Frame Number:
  513. ;
  514. MSG_540 (540//)
  515. Set FloorFile
  516. ;
  517. MSG_541 (541//)
  518. Conv. Floors
  519. ;
  520. MSG_542 (542//)
  521. Select FloorFile
  522. ;
  523. MSG_543 (543//)
  524. Please pick a floortile
  525. ;
  526. MSG_544 (544//)
  527. Select SaveFile
  528. ;
  529. MSG_550 (550//)
  530. Set TextureFile
  531. ;
  532. MSG_551 (551//)
  533. Conv. Texture
  534. ;
  535. MSG_552 (552//)
  536. Select TextureFile
  537. ;
  538. MSG_553 (553//)
  539. Please pick a texture
  540. ;
  541. MSG_554 (554//)
  542. Select a save name for the datafile:
  543. ;
  544. MSG_555 (555//)
  545. Building glare Palette
  546. ;
  547. MSG_560 (560//)
  548. Set WallGFX's
  549. ;
  550. MSG_561 (561//)
  551. Conv. GFX
  552. ;
  553. MSG_562 (562//)
  554. Select wall-graphic
  555. ;
  556. MSG_563 (563//)
  557. Load Wall Picture
  558. ;
  559. MSG_564 (564//)
  560. Width of chunk
  561. ;
  562. MSG_565 (565//)
  563. Height of chunk
  564. ;
  565. MSG_566 (566//)
  566. Select Save Name
  567. ;
  568. MSG_570 (570//)
  569. Vector FileNames
  570. ;
  571. MSG_571 (571//)
  572. Select Vector-graphic
  573. ;
  574. MSG_577 (577//)
  575. Value to store in counter (0-63):
  576. ;
  577. MSG_578 (578//)
  578. Max. random value to add (0-63):
  579. ;
  580. MSG_579 (579//)
  581. Frame to branch to at (count=0):
  582. ;
  583. MSG_580 (580//)
  584. Select SFX-files (Hold shift to hear)
  585. ;
  586. MSG_581 (581//)
  587. Conv. Sample
  588. ;
  589. MSG_582 (582//)
  590. Select SFX file
  591. ;
  592. MSG_583 (583//)
  593. Please select a sample to convert
  594. ;
  595. MSG_584 (584//)
  596. Save sample as:
  597. ;
  598. MSG_590 (590//)
  599. Set BackgroundSFX (Shift to hear)
  600. ;
  601. MSG_591 (591//)
  602. Set Echoed SFX's (Hold shift to hear)
  603. ;
  604. MSG_592 (592//)
  605. Select Echoed SFX ('Shift' to hear)
  606. ;
  607. MSG_593 (593//)
  608. Set LevelNames
  609. ;
  610. MSG_594 (594//)
  611. Set Levels Directory
  612. ;
  613. MSG_595 (595//)
  614. Create Dirs
  615. ;
  616. MSG_596 (596//)
  617. Select LevelsDirectory
  618. ;
  619. MSG_600 (600//)
  620. Set Bullets ('Alt' for set statistics)
  621. ;
  622. MSG_601 (601//)
  623. Damage to target pr. bullet:
  624. ;
  625. MSG_602 (602//)
  626. Gravity:
  627. ;
  628. MSG_603 (603//)
  629. Bullet Lifetime (-1=Infinite):
  630. ;
  631. MSG_604 (604//)
  632. Explosive force:
  633. ;
  634. MSG_605 (605//)
  635. Bullet statistics for:
  636. ;
  637. MSG_606 (606//)
  638. Visible bullet or instant effect (V/I)  :
  639. ;
  640. MSG_607 (607//)
  641. VISIBLE
  642. ;
  643. MSG_608 (608//)
  644. INSTANT
  645. ;
  646. MSG_609 (609//)
  647. Bounce Off Walls                        :
  648. ;
  649. MSG_610 (610//)
  650. Bounce Off Roofs/Floors                 :
  651. ;
  652. MSG_611 (611//)
  653. Movement speed                          :
  654. ;
  655. MSG_612 (612//)
  656. Impact noise                            :
  657. ;
  658. MSG_613 (613//)
  659. Bullet Graphic Type                     :
  660. ;
  661. MSG_614 (614//)
  662. Impact Graphic Type                     :
  663. ;
  664. MSG_615 (615//)
  665. Animation frames for
  666. ;
  667. MSG_616 (616//)
  668. Impact frames for
  669. ;
  670. MSG_620 (620//)
  671. Gun Name:
  672. ;
  673. MSG_621 (621//)
  674. Bullets:
  675. ;
  676. MSG_622 (622//)
  677. Bullets Fired at shot:
  678. ;
  679. MSG_623 (623//)
  680. Delay between shots:
  681. ;
  682. MSG_624 (624//)
  683. Gun Sound:
  684. ;
  685. MSG_625 (625//)
  686. Graphic Appearence (Object):
  687. ;
  688. MSG_626 (626//)
  689. Gun Types
  690. ;
  691. MSG_630 (630//)
  692. Prowl Randomly
  693. ;
  694. MSG_631 (631//)
  695. Fly Randomly
  696. ;
  697. MSG_632 (632//)
  698. Charge
  699. ;
  700. MSG_633 (633//)
  701. Charge To Side
  702. ;
  703. MSG_634 (634//)
  704. Attack with Gun
  705. ;
  706. MSG_635 (635//)
  707. Charge (Flying)
  708. ;
  709. MSG_636 (636//)
  710. Charge To Side (Flying)
  711. ;
  712. MSG_637 (637//)
  713. Attack with Gun (Flying)
  714. ;
  715. MSG_638 (638//)
  716. Pause
  717. ;
  718. MSG_639 (639//)
  719. Approach
  720. ;
  721. MSG_640 (640//)
  722. Approach To Side
  723. ;
  724. MSG_641 (641//)
  725. Approach (Flying)
  726. ;
  727. MSG_642 (642//)
  728. Approach To Side (Flying)
  729. ;
  730. MSG_643 (643//)
  731. Attack To Side (unarmed)
  732. ;
  733. MSG_644 (644//)
  734. Guard Start Control Pt
  735. ;
  736. MSG_645 (645//)
  737. Set Aliens ('Alt' for set statistics)
  738. ;
  739. MSG_646 (646//)
  740. Graphic Type:
  741. ;
  742. MSG_647 (647//)
  743. Default Behaviour:
  744. ;
  745. MSG_648 (648//)
  746. Reaction Time (50=1sec):
  747. ;
  748. MSG_649 (649//)
  749. Default movement speed:
  750. ;
  751. MSG_650 (650//)
  752. Response Behaviour:
  753. ;
  754. MSG_651 (651//)
  755. Response movement speed:
  756. ;
  757. MSG_652 (652//)
  758. Response Timeout (50=1sec):
  759. ;
  760. MSG_653 (653//)
  761. Damage Taken Limit -> Retreat:
  762. ;
  763. MSG_654 (654//)
  764. Damage Inflicted Limit -> Followup:
  765. ;
  766. MSG_655 (655//)
  767. Followup Behaviour:
  768. ;
  769. MSG_656 (656//)
  770. Followup Movement Speed:
  771. ;
  772. MSG_657 (657//)
  773. Followup Timeout (50=1sec):
  774. ;
  775. MSG_658 (658//)
  776. Retreat Behaviour:
  777. ;
  778. MSG_659 (659//)
  779. Retreat Movement Speed:
  780. ;
  781. MSG_660 (660//)
  782. Retreat Timeout (50=1sec):
  783. ;
  784. MSG_661 (661//)
  785. Number Of Hit Points:
  786. ;
  787. MSG_662 (662//)
  788. Physical Height:
  789. ;
  790. MSG_663 (663//)
  791. Minimum distance to walls (0/1/2):
  792. ;
  793. MSG_664 (664//)
  794. Auxilliary Object Type:
  795. ;
  796. MSG_665 (665//)
  797. Torch Brightness:
  798. ;
  799. MSG_666 (666//)
  800. Bullet Source X Offset:
  801. ;
  802. MSG_667 (667//)
  803. Bullet Source Y Offset:
  804. ;
  805. MSG_668 (668//)
  806. Alien statistics for:
  807. ;
  808. MSG_669 (669//)
  809. Set Anim.
  810. ;
  811. MSG_670 (670//)
  812. Type Of Bullet Fired:
  813. ;
  814. MSG_671 (671//)
  815. Type Of Alien Spawned:
  816. ;
  817. MSG_672 (672//)
  818. Type Of Bullet Fired at death:
  819. ;
  820. MSG_673 (673//)
  821. Type Of Alien Spawned at death:
  822. ;
  823. MSG_674 (674//)
  824. Select Animation to Edit for:
  825. ;
  826. MSG_675 (675//)
  827. Select Vector-Animation to Edit for:
  828. ;
  829. MSG_676 (676//)
  830. Edit VectorAnimation
  831. ;
  832. MSG_677 (677//)
  833. Value to store in counter (0-63):
  834. ;
  835. MSG_678 (678//)
  836. Max. random value to add (0-63):
  837. ;
  838. MSG_679 (679//)
  839. Frame to branch to at (count=0):
  840. ;
  841. MSG_680 (680//)
  842. Edit Animation
  843. ;
  844. MSG_681 (681//)
  845. Front Facing Movement
  846. ;
  847. MSG_682 (682//)
  848. Front-Right Facing Movement
  849. ;
  850. MSG_683 (683//)
  851. Right Facing Movement
  852. ;
  853. MSG_684 (684//)
  854. Back-Right Facing Movement
  855. ;
  856. MSG_685 (685//)
  857. Back Facing Movement
  858. ;
  859. MSG_686 (686//)
  860. Back-Left Facing Movement
  861. ;
  862. MSG_687 (687//)
  863. Left-Facing Movement
  864. ;
  865. MSG_688 (688//)
  866. Front-Left Facing Movement
  867. ;
  868. MSG_689 (689//)
  869. Attacking Action
  870. ;
  871. MSG_690 (690//)
  872. Recieving Damage Action
  873. ;
  874. MSG_691 (691//)
  875. Dying Action
  876. ;
  877. MSG_692 (692//)
  878. Movement
  879. ;
  880. MSG_700 (700//)
  881. Set Objects ('Alt' for set statistics)
  882. ;
  883. MSG_701 (701//)
  884. Behaviour of object:
  885. ;
  886. MSG_702 (702//)
  887. Graphic type:
  888. ;
  889. MSG_703 (703//)
  890. Deactivate after (50ths/sec, -1=Never):
  891. ;
  892. MSG_704 (704//)
  893. Number of hit points:
  894. ;
  895. MSG_705 (705//)
  896. Explosive potential:
  897. ;
  898. MSG_706 (706//)
  899. Impassable in default state:
  900. ;
  901. MSG_707 (707//)
  902. Collision cylinder radius:
  903. ;
  904. MSG_708 (708//)
  905. Collision cylinder height:
  906. ;
  907. MSG_709 (709//)
  908. Position vertically relative to:
  909. ;
  910. MSG_710 (710//)
  911. Lock to nearest wall:
  912. ;
  913. MSG_711 (711//)
  914. Object statistics for:
  915. ;
  916. MSG_712 (712//)
  917. Define Gun/Jetpack/Shield given
  918. ;
  919. MSG_713 (713//)
  920. Define Amo/Fuel given
  921. ;
  922. MSG_714 (714//)
  923. Define default state animation
  924. ;
  925. MSG_715 (715//)
  926. Define active/destroyed animation
  927. ;
  928. MSG_716 (716//)
  929. Collectable
  930. ;
  931. MSG_718 (718//)
  932. Collection Sound Effect:
  933. ;
  934. MSG_719 (719//)
  935. Activatable
  936. ;
  937. MSG_720 (720//)
  938. Activation Sound Effect:
  939. ;
  940. MSG_721 (721//)
  941. Destructable
  942. ;
  943. MSG_722 (722//)
  944. Destruction Sound Effect:
  945. ;
  946. MSG_723 (723//)
  947. Decoration
  948. ;
  949. MSG_724 (724//)
  950. --NO SFX--
  951. ;
  952. MSG_725 (725//)
  953. Animation frames for
  954. ;
  955. MSG_726 (726//)
  956. Equipment given by:
  957. ;
  958. MSG_727 (727//)
  959. Shield:
  960. ;
  961. MSG_728 (728//)
  962. Jetpack:
  963. ;
  964. MSG_729 (729//)
  965. Ammo given by:
  966. ;
  967. MSG_730 (730//)
  968. Health:
  969. ;
  970. MSG_731 (731//)
  971. Jetpack Fuel:
  972. ;
  973. MSG_740 (740//)
  974. Players appear as:
  975. ;
  976. MSG_741 (741//)
  977. Player 1:
  978. ;
  979. MSG_742 (742//)
  980. Player 2:
  981. ;
  982. MSG_750 (750//)
  983. Set Floor Stats..
  984. ;
  985. MSG_751 (751//)
  986. Floor Footstep sound:
  987. ;
  988. MSG_752 (752//)
  989. Damage to player:
  990. ;
  991. MSG_755 (755//)
  992. Set Levelmusic
  993. ;
  994. MSG_756 (756//)
  995. Select BacgroundMusic
  996. ;
  997. MSG_760 (760//)
  998. Set Level-Intro Texts
  999. ;
  1000. MSG_761 (761//)
  1001. Exit without saving texts
  1002. ;
  1003. MSG_762 (762//)
  1004. Select File to Pack
  1005. ;
  1006. MSG_763 (763//)
  1007. Select File to UnPack
  1008. ;
  1009. MSG_764 (764//)
  1010. Select wall-graphic
  1011. ;
  1012. MSG_765 (765//)
  1013. Save Wall-IFF as:
  1014. ;
  1015. MSG_766 (766//)
  1016. Select A Floorfile
  1017. ;
  1018. MSG_767 (767//)
  1019. Select location of floor.n
  1020. ;
  1021. MSG_768 (768//)
  1022. Select A Texxturefile
  1023. ;
  1024. MSG_769 (769//)
  1025. Select location of floor.n
  1026. ;
  1027. MSG_770 (770//)
  1028. Select an object-frame-file
  1029. ;
  1030. MSG_771 (771//)
  1031. Save Object Graphics
  1032. ;
  1033. MSG_772 (772//)
  1034. Select a packed sample
  1035. ;
  1036. MSG_773 (773//)
  1037. Save Sample as
  1038. ;
  1039. MSG_800 (800//)
  1040. Excuse me, but:
  1041. ;
  1042. MSG_801 (801//)
  1043. Unknown Error
  1044. ;
  1045. MSG_802 (802//)
  1046. Error:
  1047. ;
  1048. MSG_803 (803//)
  1049. Fatal Error:
  1050. ;
  1051. MSG_804 (804//)
  1052. Lift was allready placed
  1053. ;
  1054. MSG_805 (805//)
  1055. Door was allready placed
  1056. ;
  1057. MSG_806 (806//)
  1058. This zone is a Door
  1059. ;
  1060. MSG_807 (807//)
  1061. This zone is a Lift
  1062. ;
  1063. MSG_808 (808//)
  1064. 'Delete' MUST be in 'C:'
  1065. ;
  1066. MSG_809 (809//)
  1067. 'Lha3' MUST be in 'C:'
  1068. ;
  1069. MSG_810 (810//)
  1070. 'LhaConv' MUST be in 'C:'
  1071. ;
  1072. MSG_811 (811//)
  1073. 'SBDepack' not in 'C:', Can't depack..
  1074. ;
  1075. MSG_812 (812//)
  1076. Missing '.bin' data file
  1077. ;
  1078. MSG_813 (813//)
  1079. Missing '.graph.bin' data file
  1080. ;
  1081. MSG_814 (814//)
  1082. Missing '.clip' data file
  1083. ;
  1084. MSG_815 (815//)
  1085. '.bin' is allready packed
  1086. ;
  1087. MSG_816 (816//)
  1088. '.graph.bin' is allready packed
  1089. ;
  1090. MSG_817 (817//)
  1091. '.clip' is allready packed
  1092. ;
  1093. MSG_818 (818//)
  1094. 'Copy' MUST be in 'C:'
  1095. ;
  1096. MSG_819 (819//)
  1097. File is allready packed
  1098. ;
  1099. MSG_820 (820//)
  1100. File is not packed
  1101. ;
  1102. MSG_821 (821//)
  1103. Src/Dest Heights MUST be the same
  1104. ;
  1105. MSG_822 (822//)
  1106. This wall is solid.
  1107. ;
  1108. MSG_823 (823//)
  1109. This wall is defined for purpose.
  1110. ;
  1111. MSG_824 (824//)
  1112. Can't raise wall in Lift-zone.
  1113. ;
  1114. MSG_825 (825//)
  1115. Can't raise wall in Door-zone.
  1116. ;
  1117. MSG_826 (826//)
  1118. Place Door first.
  1119. ;
  1120. MSG_827 (827//)
  1121. Place Lift first.
  1122. ;
  1123. MSG_828 (828//)
  1124. This Wall isn't next to current Door.
  1125. ;
  1126. MSG_829 (829//)
  1127. This Wall isn't next to current lift.
  1128. ;
  1129. MSG_830 (830//)
  1130. Can't change an outer wall.
  1131. ;
  1132. MSG_831 (831//)
  1133. Can't delete point belonging to a zone.
  1134. ;
  1135. MSG_832 (832//)
  1136. Please define zones Clock-Wise.
  1137. ;
  1138. MSG_833 (833//)
  1139. Please remove Door-wall first.
  1140. ;
  1141. MSG_834 (834//)
  1142. Please remove Lift-wall first.
  1143. ;
  1144. MSG_835 (835//)
  1145. Please remove Door first.
  1146. ;
  1147. MSG_836 (836//)
  1148. Please remove Lift first.
  1149. ;
  1150. MSG_837 (837//)
  1151. Max. 10 points in a Zone.
  1152. ;
  1153. MSG_838 (838//)
  1154. Can't load 'twolev.dat'
  1155. ;
  1156. MSG_839 (839//)
  1157. Can't load 'twolev.obj'
  1158. ;
  1159. MSG_840 (840//)
  1160. Can't load 'twolev.links'
  1161. ;
  1162. MSG_841 (841//)
  1163. Illegal dest. for Teleport
  1164. ;
  1165. MSG_842 (842//)
  1166. Can't find 'AB3:'
  1167. ;
  1168. MSG_843 (843//)
  1169. Can't find 'AB3:includes/256pal'
  1170. ;
  1171. MSG_844 (844//)
  1172. Can't find 'AB3:includes/test.lnk'
  1173. ;
  1174. MSG_845 (845//)
  1175. Can't find 'AB3:includes/BETPTS'
  1176. ;
  1177. MSG_846 (846//)
  1178. Can't find 'T:'
  1179. ;
  1180. MSG_847 (847//)
  1181. Can't load file
  1182. ;
  1183. MSG_848 (848//)
  1184. Can't save file
  1185. ;
  1186. MSG_849 (849//)
  1187. Warning:
  1188. ;
  1189. MSG_850 (850//)
  1190. Chunk width may fail above 640
  1191. ;
  1192. MSG_1000 (1000//)
  1193. Plr Touch+SPC
  1194. ;
  1195. MSG_1001 (1001//)
  1196. Plr Touch
  1197. ;
  1198. MSG_1002 (1002//)
  1199. On Timeout
  1200. ;
  1201. MSG_1003 (1003//)
  1202. Never
  1203. ;
  1204. MSG_1004 (1004//)
  1205. Bullet Touch
  1206. ;
  1207. MSG_1005 (1005//)
  1208. Alien Touch
  1209. ;
  1210. MSG_1010 (1010//)
  1211. Add/Delete Point
  1212. ;
  1213. MSG_1011 (1011//)
  1214. Define New Zone
  1215. ;
  1216. MSG_1012 (1012//)
  1217. Add Object
  1218. ;
  1219. MSG_1013 (1013//)
  1220. Move Point
  1221. ;
  1222. MSG_1014 (1014//)
  1223. Toggle Wall/Delete Zone
  1224. ;
  1225. MSG_1015 (1015//)
  1226. Move Object
  1227. ;
  1228. MSG_1016 (1016//)
  1229.  
  1230. ;
  1231. MSG_1017 (1017//)
  1232.  
  1233. ;
  1234. MSG_1018 (1018//)
  1235. Delete Object
  1236. ;
  1237. MSG_1019 (1019//)
  1238.  
  1239. ;
  1240. MSG_1020 (1020//)
  1241. Upper Point Brightness (Presets define zone)
  1242. ;
  1243. MSG_1021 (1021//)
  1244. Set Player Start / End Zone
  1245. ;
  1246. MSG_1022 (1022//)
  1247.  
  1248. ;
  1249. MSG_1023 (1023//)
  1250. Lower Point Brightness (Presets define zone)
  1251. ;
  1252. MSG_1024 (1024//)
  1253. Define Door Zone
  1254. ;
  1255. MSG_1025 (1025//)
  1256.  
  1257. ;
  1258. MSG_1026 (1026//)
  1259.  
  1260. ;
  1261. MSG_1027 (1027//)
  1262. Define Lift Zone
  1263. ;
  1264. MSG_1028 (1028//)
  1265.  
  1266. ;
  1267. MSG_1029 (1029//)
  1268.  
  1269. ;
  1270. MSG_1030 (1030//)
  1271. Define Teleporter
  1272. ;
  1273. MSG_1031 (1031//)
  1274. Define Roof Graphic
  1275. ;
  1276. MSG_1032 (1032//)
  1277. Define Wall Graphic
  1278. ;
  1279. MSG_1033 (1033//)
  1280. Define Floor Graphic
  1281. ;
  1282. MSG_1034 (1034//)
  1283. UPPER Roof Graphic
  1284. ;
  1285. MSG_1035 (1035//)
  1286. UPPER Wall Graphic
  1287. ;
  1288. MSG_1036 (1036//)
  1289. UPPER Floor Graphic
  1290. ;
  1291. MSG_1037 (1037//)
  1292. Define Heights
  1293. ;
  1294. MSG_1038 (1038//)
  1295. Add Control Point
  1296. ;
  1297. MSG_1039 (1039//)
  1298. Link Zone to Cpt
  1299. ;
  1300. MSG_1040 (1040//)
  1301. Water Height Anim
  1302. ;
  1303. MSG_1041 (1041//)
  1304. Link Control Points
  1305. ;
  1306. MSG_1042 (1042//)
  1307. Link Upper Zone to Controlpoint
  1308. ;
  1309. MSG_1043 (1043//)
  1310. Upper Wall Bright
  1311. ;
  1312. MSG_1044 (1044//)
  1313. Lower Wall Bright
  1314. ;
  1315. MSG_1045 (1045//)
  1316. Move Control Point
  1317. ;
  1318. MSG_1046 (1046//)
  1319. (Lower-)       Set Background SFX for zone (Hold shift to hear):       (-Upper)
  1320. ;
  1321. MSG_1047 (1047//)
  1322.  
  1323. ;
  1324. MSG_1050 (1050//)
  1325. Edit Text-strings
  1326. ;
  1327. MSG_1051 (1051//)
  1328. LMB to place point
  1329. ;
  1330. MSG_1052 (1052//)
  1331. RMB to delete point
  1332. ;
  1333. MSG_1053 (1053//)
  1334. RMB to select point
  1335. ;
  1336. MSG_1054 (1054//)
  1337. LMB for new location
  1338. ;
  1339. MSG_1055 (1055//)
  1340. RMB to select object
  1341. ;
  1342. MSG_1056 (1056//)
  1343. LMB to delete object
  1344. ;
  1345. MSG_1057 (1057//)
  1346. LMB start player one
  1347. ;
  1348. MSG_1058 (1058//)
  1349. RMB start player two
  1350. ;
  1351. MSG_1059 (1059//)
  1352. point+e to set endzone
  1353. ;
  1354. MSG_1060 (1060//)
  1355. RMB = Place/Remove Source
  1356. ;
  1357. MSG_1061 (1061//)
  1358. LMB = Destination
  1359. ;
  1360. MSG_1062 (1062//)
  1361. LMB = Place in Lower level
  1362. ;
  1363. MSG_1063 (1063//)
  1364. RMB = Place in Upper level
  1365. ;
  1366. MSG_1064 (1064//)
  1367. RMB = Select Zone
  1368. ;
  1369. MSG_1065 (1065//)
  1370. LMB = Control Point
  1371. ;
  1372. MSG_1066 (1066//)
  1373. A = Autolink Zones
  1374. ;
  1375. MSG_1067 (1067//)
  1376. LMB = Toggle Physical
  1377. ;
  1378. MSG_1068 (1068//)
  1379. RMB = Toggle Visual
  1380. ;
  1381. MSG_1069 (1069//)
  1382. V = Autolink visual
  1383. ;
  1384. MSG_1070 (1070//)
  1385. RMB = Select Zone
  1386. ;
  1387. MSG_1071 (1071//)
  1388. LMB = Control Point
  1389. ;
  1390. MSG_1072 (1072//)
  1391. point+g = chooses point
  1392. ;
  1393. MSG_1073 (1073//)
  1394. LMB = Place in Lower level
  1395. ;
  1396. MSG_1074 (1074//)
  1397. RMB = Place in upper level
  1398. ;
  1399. MSG_1075 (1075//)
  1400. LMB to select points
  1401. ;
  1402. MSG_1076 (1076//)
  1403. Start from Low-left point
  1404. ;
  1405. MSG_1077 (1077//)
  1406. Select points clock-wise
  1407. ;
  1408. MSG_1078 (1078//)
  1409. RMB to select zone
  1410. ;
  1411. MSG_1079 (1079//)
  1412. LMB to select wall
  1413. ;
  1414. MSG_1080 (1080//)
  1415. Building Shade-palette
  1416. ;
  1417. MSG_1100 (1100//)
  1418. Project
  1419. ;
  1420. MSG_1101 (1101//)
  1421. View
  1422. ;
  1423. MSG_1102 (1102//)
  1424. Level-Setup
  1425. ;
  1426. MSG_1103 (1103//)
  1427. Game-Setup
  1428. ;
  1429. MSG_1104 (1104//)
  1430. Tools
  1431. ;
  1432. MSG_1105 (1105//)
  1433. Load Level
  1434. ;
  1435. MSG_1106 (1106//)
  1436. Save Level
  1437. ;
  1438. MSG_1107 (1107//)
  1439. Build Clip-file
  1440. ;
  1441. MSG_1108 (1108//)
  1442. Link Level
  1443. ;
  1444. MSG_1109 (1109//)
  1445. Pack Level
  1446. ;
  1447. MSG_1110 (1110//)
  1448. Make Level
  1449. ;
  1450. MSG_1111 (1111//)
  1451. Iconify Editor
  1452. ;
  1453. MSG_1112 (1112//)
  1454. Quit Editor
  1455. ;
  1456. MSG_1113 (1113//)
  1457. Save Iff
  1458. ;
  1459. MSG_1114 (1114//)
  1460. Check Level
  1461. ;
  1462. MSG_1115 (1115//)
  1463. Zoom Out
  1464. ;
  1465. MSG_1116 (1116//)
  1466. Zoom In
  1467. ;
  1468. MSG_1117 (1117//)
  1469. Zoom Normal
  1470. ;
  1471. MSG_1118 (1118//)
  1472. Grid
  1473. ;
  1474. MSG_1119 (1119//)
  1475. Symbols
  1476. ;
  1477. MSG_1120 (1120//)
  1478. C. Points
  1479. ;
  1480. MSG_1121 (1121//)
  1481. Text Strings
  1482. ;
  1483. MSG_1122 (1122//)
  1484. LEVELS
  1485. ;
  1486. MSG_1123 (1123//)
  1487. GRAPHICS
  1488. ;
  1489. MSG_1124 (1124//)
  1490. VECTORS
  1491. ;
  1492. MSG_1125 (1125//)
  1493. SAMPLES
  1494. ;
  1495. MSG_1126 (1126//)
  1496. BULLETS
  1497. ;
  1498. MSG_1127 (1127//)
  1499. GUNS
  1500. ;
  1501. MSG_1128 (1128//)
  1502. ALIENS
  1503. ;
  1504. MSG_1129 (1129//)
  1505. OBJECTS
  1506. ;
  1507. MSG_1130 (1130//)
  1508. PLAYERS
  1509. ;
  1510. MSG_1131 (1131//)
  1511. MISC
  1512. ;
  1513. MSG_1132 (1132//)
  1514. Load Setup
  1515. ;
  1516. MSG_1133 (1133//)
  1517. Save Setup
  1518. ;
  1519. MSG_1134 (1134//)
  1520. Load Default
  1521. ;
  1522. MSG_1135 (1135//)
  1523. Save Default
  1524. ;
  1525. MSG_1136 (1136//)
  1526. Level-Intro-Texts
  1527. ;
  1528. MSG_1137 (1137//)
  1529. Pack file
  1530. ;
  1531. MSG_1138 (1138//)
  1532. UnPack file
  1533. ;
  1534. MSG_1139 (1139//)
  1535. I'm outa here
  1536. ;
  1537. MSG_1140 (1140//)
  1538. Grid Off
  1539. ;
  1540. MSG_1141 (1141//)
  1541. Grid Line 1
  1542. ;
  1543. MSG_1142 (1142//)
  1544. Grid Line 2
  1545. ;
  1546. MSG_1143 (1143//)
  1547. Grid Dots 1
  1548. ;
  1549. MSG_1144 (1144//)
  1550. Grid Dots 2
  1551. ;
  1552. MSG_1145 (1145//)
  1553. All Off
  1554. ;
  1555. MSG_1146 (1146//)
  1556. All Off
  1557. ;
  1558. MSG_1147 (1147//)
  1559. Set Levels Directory
  1560. ;
  1561. MSG_1148 (1148//)
  1562. Change Level Names
  1563. ;
  1564. MSG_1149 (1149//)
  1565. Set Object GFX Frames
  1566. ;
  1567. MSG_1150 (1150//)
  1568. Set Floor Tile Filename
  1569. ;
  1570. MSG_1151 (1151//)
  1571. Set Wall GFX Filenames
  1572. ;
  1573. MSG_1152 (1152//)
  1574. Set Texture Filename
  1575. ;
  1576. MSG_1153 (1153//)
  1577. Set Vector Filenames
  1578. ;
  1579. MSG_1154 (1154//)
  1580. Set SFX Filenames
  1581. ;
  1582. MSG_1155 (1155//)
  1583. Select Background SFX
  1584. ;
  1585. MSG_1156 (1156//)
  1586. Define Echoed SFX
  1587. ;
  1588. MSG_1157 (1157//)
  1589. Define Bullet Data
  1590. ;
  1591. MSG_1158 (1158//)
  1592. Define Gun Types
  1593. ;
  1594. MSG_1159 (1159//)
  1595. Define Alien Stats
  1596. ;
  1597. MSG_1160 (1160//)
  1598. Define Object Stats
  1599. ;
  1600. MSG_1161 (1161//)
  1601. Define Player Stats
  1602. ;
  1603. MSG_1162 (1162//)
  1604. Define Floor Stats
  1605. ;
  1606. MSG_1163 (1163//)
  1607. Select Level Music Files
  1608. ;
  1609. MSG_1164 (1164//)
  1610. Lifts
  1611. ;
  1612. MSG_1165 (1165//)
  1613. Doors
  1614. ;
  1615. MSG_1166 (1166//)
  1616. Teleports
  1617. ;
  1618. MSG_1167 (1167//)
  1619. Heights
  1620. ;
  1621. MSG_1168 (1168//)
  1622. Objects
  1623. ;
  1624. MSG_1169 (1169//)
  1625. Physical
  1626. ;
  1627. MSG_1170 (1170//)
  1628. Visual
  1629. ;
  1630. MSG_1171 (1171//)
  1631. Wall -> IFF
  1632. ;
  1633. MSG_1172 (1172//)
  1634. Floor -> IFF
  1635. ;
  1636. MSG_1173 (1173//)
  1637. Texture -> IFF
  1638. ;
  1639. MSG_1174 (1174//)
  1640. Frames -> IFF
  1641. ;
  1642. MSG_1175 (1175//)
  1643. Fib -> Sample
  1644. ;
  1645.